2nd Sciences Numériques et Technologiques
La collection de ressources « Sciences numériques et technologie – Seconde – Commun – Générale » propose sur chaque grand thème des nouveaux programmes de mathématiques des modules et permet aux enseignants de constituer des parcours à l’aide de ces modules, afin de s’adapter aux différents besoins des élèves tout au long de leur apprentissage. Les modules sont construits selon des thématiques conformes au programme en vigueur. De plus les enseignants peuvent modifier ces modules selon les besoins de leurs élèves.
Tous les manuels numériques éditables Maskott sont réfléchis 100% numérique dès leur conception, d’où leur grande richesse multimédia.Conçus par des Professeurs pour des Professeurs, ils sont éditables ; vous pouvez en modifier le contenu ou l’enrichir de vos propres exercices et même individualiser le parcours de vos élèves.
Testez librement la collection Cabrilog – Sciences numériques et informatiques, une banque d’activités interactives qui couvre les programmes de seconde générale, en mode visualisation sur notre site de démo.
1ère Générale Numérique et Sciences Informatiques
La collection a été pensée pour répondre aux objectifs du programme scolaire. Les ressources sont réparties sur les huit rubriques thématiques (Histoire de l’informatique ; Représentation des données : types et valeurs de base ; Représentation des données : types construits ; Traitement de données en tables ; Interactions entre l’homme et la machine sur le Web ; Architectures matérielles et systèmes d’exploitation ; Langages et programmation ; Algorithmique).
La collection Numérique et Sciences Informatiques permet aux élèves d’acquérir des connaissances fondamentales en informatique. Au travers de ressources variées, tirant parti des avantages du numérique, l’élève peut :
Tous les manuels numériques éditables Maskott sont réfléchis 100% numérique dès leur conception, d’où leur grande richesse multimédia.Conçus par des Professeurs pour des Professeurs, ils sont éditables ; vous pouvez en modifier le contenu ou l’enrichir de vos propres exercices et même individualiser le parcours de vos élèves.
Testez librement la collection Cabrilog – Sciences numériques et informatiques, une banque d’activités interactives qui couvre les programmes de la première générale, en mode visualisation sur notre site de démo.
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